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Manuale di Artura
Copertina di Artura ScreenshotArtura
Istruzioni di Caricamento
-------------------------------------------
CBM 64/128

Cassetta
Inserire la cassetta. Premere contemporaneamente SHIFT e RUN/STOP. Premere
PLAY sul registratore. Il programma si carica e gira automaticamente.

Spectrum 48K

Battere LOAD "" e premere REftlRN. Premere PLAY sul registratore. Il programma
si carica e gira automaticamente.

Spectrum 128K/+2

Usare il CARICA NASTRO come al solito.

Spectrum +3

Usare il CARICATOR DISCHETTO come al solito.

Amstrad

Cassetta
Inserire cassetta. Premere contemporaneamente CONTROL (CTRL) ed ENTER
minuscolo. Premere PLAY sul registratore e poi un tasto qualsiasi.
Il programma si carica e gira automaticamente.

Disco
Inserire il dischetto nel drive con l'etichetta rivolta in alto.
Battere RUN"DISK e premere ENTER. Il programma si carica e gira
automaticamente.

Atari ST

Inserire il dischetto, accendere il computer. II programma si carica e gira
automaticamente.

Scenario e Istruzioni
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Voltati e guarda attraverso lo specchio oscuro delle stagioni, al tempo in
cui le Aquile abbandonarono la terra di Albione nelle mani dei saccheggiatori
sassoni. Guarda a questa epoca di guerre sanguinose e di magie portentose.

La locazione e' Albione, oggi Isole Britanniche, l'epoca e' il quinto
secolo D.C... In questa epica saga, tu fai la parte di Artura, un capo
britannico idealista, dedicato all'unificatione dei piccoli regni riottosi
della Britannia.

Il suo amico e consigliere, il Mago Merdyn, e' scomparso in circostanze
sospette. La sapienza di Merdyn e' di vitale importanza per realizzare il
sogno di unificazione di Artura. L'unico modo per essere accettato come Re
dai Capi delle tribu' in lotta, e' di tornare in possesso dei tesori perduti
di Albione...

Allora, tu adesso sai che la tua sorellastra Morgause ha rapito l'assistente
di Merdyn, Nimue. Questo, naturalmente ti ha fatto insospettire sulle vere
intenzioni di Morgause nei confronti della Britannia. Decidi, quindi, di
andare nella sua roccaforte per liberare Nimue, usando le ultime risorse di
magia che ti rimangono. II che significa che puoi arrivare ma non tornare
indietro, a meno che non recuperi le Rune t le sono in mano a Morgause.

Istruzioni
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Spectrum 48K/128K/+2/+3
Selezionare l'icona desiderata per: Tastiera, Joystick Kempston, Cursore
e Interfaccia II.

I tasti di default sono:
Sinistra - Q; Destra - A; Su - O; Giu' - P; Fuoco - BARRA;
Modalita' Rune - R; Abbandona - G e H.
Fuoco - BARRA; Modalita' Rune - R; Musica/accesa/spenta - F1.

DA NOTARE: Il tasto R serve ad accedere e lasciare la Modalita' Rune, ma
serve anche per la Pausa.

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 Probleme di caricamento?
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     Se avete dei problemi in fase di caricamento, probabilmente il gioco non
     c'entra. Ecco alcuni consigli che potranno esservi utili.
     
1.   Assicuratevi che nessuna altra periferica, eccetto quelle richieste del
     gioco (es drive, joystick ecc.), sia collegata al computer.

2.   Prima di iniziare a cncare il gioco accertatevi che il computer sia
     acceso.

3.   La cassetta e' nella versione compatibile per il vostro computer?
     State caricando la facciata giusta?

4.   Assicuratevi che il nastro sia ben inserito nel registratore e che tutti
     i cavi siano collegati perfettamente e siano lontani dalla fonte
     d'alimentazione.

5.   Non toccate la tastiera o il joystick durante la fase di caricamento.

6.   Alcuni giochi hanno un sistema di caricamento che emette colori
     lampeggianti Se non appaiono non significa necessariamente che il gioco
     non sta caricando.

7.   Provate con un altro registratore oppure ri-allineate le testine del
     registratore con uno dei kit appositi in commercio.

8.   Fate un ultimo tentativo sul computer di un vostro amico Se sul suo
     carica allora e' il vostro computer che puo' essere difettoso .

     Spectrum
     Regolate il volume e la tonalita' del registratore. Fate partire il
     nastro e fermatelo quando appaiono i relativi messagi.

     Amstrad
     Regolate il volume e la tonalita' del registratore Assicuratevi che lo
     spinotto del comando a distaza sia collegato.

     Commodore
     Non toccate il joystick mentre il gioco sta caricando.

     Atari
     Fate girare il nastro fino a quando udite un tono alto Mattate il nastro
     nel registratore e provate a caricando.

     MSX
     Regolate il volume a la tonalita' del registratore Assicuratevi che lo
     spinotto del comando a distanza sia collegato.

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Crediti di Conversione del Manuale
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E-Text from Ready64 - http://ready64.org
Digitato da Roberto - Maggio 2011

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