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Copertina di Blinky's Scary School ScreenshotBlinky's Scary School
LA STORIA

Il Laird Hamish McTavish mise a posto il suo cuscino, soffio' la sua candela e
cadde in un sonno profondo.

In tutto il Castello si senti' il rumore di macchinari antichi che si misero
in marcia. Questo era il fantasma che caccio' via i macchinari inventati dal
defunto Red Laird McTavish oltre cento anni fa. Il Red Laird Mctavish era
pi di un pochino infastidito essendo diventato pure lui un fantasma,
trovandosi buttato fuori dalla propria casa dai macchinari inventati da lui
stesso! Erano proprio questi macchinari che assicurvano che il Clan McTavish
poteva dormire tranquillamente tutta la notte. Cioe', fino a stanotte.....

Non e' mica facile essere fantasma, gli orari sono lunghi, il posto di lavoro
freddo e duro, e le prospettive di promozione, onestamente, sono assai
limitate. Comunque, il pi grande problema per un fantasma prospettivo e' la
formazione.

Dunque, la famosa scuola per i Fantasmi fu fondata per istruire ed informare i
fantasmi prospettivi nei modo di frequentare. Alla fine dell'anno scolastico,
gli allievi pi bravi vengono mandati per frequentare i posti notturni pi
esclusivi.

E cosi e' capitato che Blinky, il pi bravo allievo della scuola, arrivo' al
Castello Drumtrochie tutto pronto per lavorare per una notte intera di
frequentazione, del tutto incosciente del fatto che i macchinari mortali
ti che ticchettavano silenziosamente nelle viscere del Castello.

CHE IL DIVERTIMENTO INIZI !?!!

GIOCO DA GARA

La BLINKY'S SCARY SCHOOL permette al giocatore di controllare il simpatico
fantasma con un battere delle ciglia utilizzando una barra di comando legata
al porto (keyboard) rilevante sulla macchina.

Blinky si muove velocemente tra il labirinto di stanze nel Castello
Drumtrochie, sempre alla ricerca dei vari oggetti che lo aiuteranno ad
impaurire da morire il Laird Hamish McTavish.

Ma fate attenzione! Ci sono varie trappole e creature che svigoriranno
l'energia di Blinky se ci riescono a mettersi le mani.

TI AUGURIAMO UNA FELICE FREQUENTAZIONE.......

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Crediti di Conversione del Manuale
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Digitato da Roberto - Pubblicato nel Mag 2011
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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