Manuale di Valentino
Copertina di Valentino ScreenshotValentino
Manuale di Valentino

Impersonerai Valentino, il famoso latin lover
italiano e dovrai conquistare una dopo l’altra
tre splendide donne.

Mary Fitzgerald: romantica signorina inglese, Katy
Mc Connery: sportivissima giovane americana e Olga
Von Stauffel: intellettuale bibliotecaria
austriaca, sono i nomi ed i relativi caratteri
delle tre ragazze da conquistare. A seconda di
quest’ultimo, dovrai portare a ciascuna denaro e
regali appropriati.

Moltissimi sono i nemici che incontrerai lungo il
cammino: fantasmi, boomerang, vermi, palle di
cannone, cani inferociti, fiammate improvvise e
casuali, topolini ecc. Questi nemici al contatto
causano una diminuzione del tempo limite a vostra
disposizione.

Oltre ai sopraelencati nemici, troverai anche
oggetti di vario tipo, scalette da risalire, porte
con pomello colorato (da aprirsi con chiave dello
stesso colore), porte d’ingresso (una per ogni
ragazza), campanelle verdi, palloncini (che
impediscono la brusca caduta), acensori, un pollo
“magico” (che rende immortali per la durata di
permanenza nel quadro stesso) e tantissimi altri.

Alcuni di questi hanno una funzione ben precisa e
sono indispensabili per la conquista delle
ragazze.

La candela è indispensabile per l’illuminazione
delle due torrette. Senza di essa il quadro ci
apparirà buio. In queste condizioni la morte è
sicura anche possedendo gli antidoti contro i
nemici in questione (osso per il cane e oliatore
per l’armatura).

Abbiamo visto che lo scopo principale del gioco è
conquistare tutte tre le ragazze, portando loro
regali compatibili con il carattere di ciascuna,
un cuoricino e una somma di denaro variabile.

Una errata scelta di regali (es. una racchetta da
tennis per Olga l’intellettuale) significherà
un secco rifiuto da parte della donna da
conquistare, ahimè bisognerà rifare tutto da
capo.

I regali sono tre per ogni ragazza e precisamente:

• Mary (romantica): coppa di champagne,
gioiello, rosa rossa, denaro $300.000.

• Katy (sportiva): racchetta da tennis,
bicchiere di birra, occhiali neri da sole, denaro
$400.000.

• Olga (intellettuale): libro, rosa gialla,
occhiali da vista di colore marrone, denaro
$200.000.

Il	tasto F1 permette di ricominciare da capo.

Il controllo è affidato al Joystick collegato in
porta #2.

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