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Radio Elettronica e Computer 1987 #09 (Novembre)
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Inserito: 15 aprile 2010
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Scansioni: Non Disponibile.

 

Anno XVI n. 09 - Novembre 1987

Commodore 64:

  • Fai da te: L'Hardware che costa poco
  • Banche Dati: Organizzare un viaggio a video
  • Software: Twin Tornado  in grafica vettoriale
  • Side Ways: L'utility per la stampa orizzontale
  • Sort e Search: Veloci, i database in memoria
  • Spettri e Zombie: Insidie tra le tombe
  • Corso: Ecco il basic lightning
  • Star Blazer: Astronavi sulla Base
  • Simulazione: Vuoi fare il presidente?
  • Cartridge: Anatomia di Niki
  • Scacchi: Sempre più bravi
  • Sistemi: Il buon toto costa poco
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
Ospitato su