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Chip Special #02
Screenshot: nopic.png Copertina: copertina_chip_special_02.jpg
Anteprima Contenuto
Copertina

Categoria:
Inserito: 19 marzo 2010
Crediti: Roberto (Scansioni)
Download: Non disponibile.
Scansioni: Scarica

 

Indice

  • GIOCHI
    Lo sprite Reazione
    Lancio
    River
    Viaggio spaziale
  • MUSICA
    Pianoforte
    La fattoria
    Segnalazioni sonore
    Canzone rossa
  • GRAFICA
    Corso di sprite
    Istograrnmi
  • APPRENDIMENTO
    Imparare il Morse
    Grafica elementare
    Test dl Basic
    Calcolare
    Analisi chimica
  • ORGANIZZAZIONE
    Scrittura di testi
    Gestione soci
    Bilancio familiare
    Classificazione dischi
    Cambia nome
    Gestione lotto
    Gestione directory
  • CURIOSITA'
    Gestione dati
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
03
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
Ospitato su