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Commodore Gazette 1989 #01
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 1/1989 (gennaio/febbraio)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
    Battle Chess. Microprose Soccer. The Universal Military Simulator. Who framed Rober Rabbit. Neuromancer. Deathlord. Driller. Falcon. Times of Lore. Captain Blood. Elite. The Mars Saga. Total Eclipse. Simulgolf.
  • 34 SOFTWARE HELPLINE
    Ultima V. Pool of Radiance.
  • 38 L'INTELLIGENZA ARTIFICIALE SULL'AMIGA E IL PACCHETTO MAGELLAN
    L'evoluzione dell'intelligenza artificiale del primo sistema esperto, Mycin, al recentissimo metodo dei frame. E ora l'IA arriva anche sull'Amiga con Magellan.
  • 46 LE STAMPANTI OKI A 9 AGHI E A 18 AGHI
    Prova hardware di due stampanti caratterizzate soprattutto dal ridottissimo ingombro.
  • 56 LA PAROLA I PROGRAMMATORI: STA NASCENDO L'AMIGA 3000?
    Poche novità ufficiali, all'Amiga Developers Conference di Francoforte. Per avere qualche anticipazione ci siamo rivolti direttamente a programmatori e costruttori.
  • 62 GEOS: COME COSTRUIRE UN BOX DI DIALOGO
    Con un articolo sui box di dialogo, arricchito da un esempio, si conclude la serie dedicata alla struttura del sistema operativo GEOS. Le prime notizie su geoChart e su GEOS 2.0.
  • 70 UN C-128 A CACCIA DI ECLISSI
    Terzo listato della serie "astronomia": dopo pianeti e comete, anche le eclissi non hanno più segreti per il Commodore 128.
  • 78 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN C PER L'AMIGA
    Seconda puntata: programmare l'Amiga con il sistema Aztec C della Manx.
  • 90 COME PROGRAMMARE I GADGET BOOLEANI DI INTUITION
    Gadget hit e gadget toggle: quando e come impiegarli per personalizzare i propri programmi. La gestione a mutua esclusione. I gadget con maschera.
  • 98 EXECBASE: I PARAMETRI DINAMICI E LE LISTE DI SISTEMA
    Si completa l'analisi della struttura ExecBase dell'Amiga con l'esame degli ultimi 34 parametri.
  • 107 LE MACRO ISTRUZIONI ASSEMBLY DELL'AMIGA
    Un articolo sul linguaggio macchina dell'Amiga con la descrizione di tutte le macro relative alle librerie.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Phobia
"Troppe volte sulla bocca degli appassionati C64, parlando di shoot'em-up orizzontali, si sentono i soliti nomi Katakis e Armalyte, mentre titoli altrettanto meritevoli come questo PHOBIA, non sono giustamente ricordati. Basta guardare lo stesso numero di commenti presenti nei due titoli sopracitati e quanti ne possiede PHOBIA... Resta il fatto che ci si trova dinanzi uno dei più controversi e meglio riusciti esponenti del genere sparatutto, tecnicamente eccellente e giocabile fino all'osso. Difficile ma non ingiusto, riesce a catturare l'attenzione del videogiocatore attraverso un crescendo di situazione e potenza distruttiva che donano non poca soddisfazione. Tra confusione e leggende metropolitane delle diverse versioni floppy e tape, personalmente l'ho finito senza capire bene se si dovesse o no esplorare tutta la mappa, fatto sta che non facendolo, l'ultimo quadro, l'inferno, risulta diverso da come l'ho visto in un longplay su Youtube. Phobia va vissuto e snocciolato colpo su colpo, ennesima perla del nostro amato 8bit! - Peccato per il finale - "
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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