!!! CAMBIO DI DOMINIO !!!

Fate girare la voce! Ready64.Org è il nuovo indirizzo ufficiale del vostro sito per Commodore 64 preferito! Il vecchio URL resterà attivo fino a Marzo del 2018.

Commodore Gazette 1988 #03
Screenshot: nopic.png Copertina: copertina_commodore_gazette_1988_03.jpg
Anteprima Contenuto
Copertina

Categoria:
Inserito: 14 dicembre 2009
Download: Non disponibile.
Scansioni: Non Disponibile.

 

Commodore Gazette - n. 3/1988 (maggio/giugno)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
    Shakespeare. VideoTitler. Corporation. Ferrari Formula One. Geos 117. Return to Atlantis. Rimrunner. Intellitype. Skyfox II, The Cygnus Conflict. Crack. IO. Advanced Tactical Fighter. Tetris. Troll.
  • 26 SOFTWARE HELPLINE
    John Brenner. Boston Celtic. Beyond Zork. Curiosità e informazioni utili.
  • 32 I PROGRAMMATORI DEL MONDO AMIGA A CONFRONTO
    Dal nostro inviato a Washington: un servizio sull'annuale convegno dei programmatori Commodore.
  • 38 I PC COMMODORE IBM COMPATIBILI DELLA TERZA SERIE
    La "prova hardware" dei nuovi PC 10 e PC 20 della Commodore, con una scheda sui PC 60/40 e PC 60/80.
  • 45 UNA RETE TELEMATICA SUL MONDO
    Un argomento ancora non abbastanza conosciuto: le reti telematiche a commutazione di pacchetto.
  • 56 COME CREARSI UN VIDEOGIOCO "FATTO IN CASA"
    Un'analisi di tre famosi programmi per la creazione di videogiochi.
  • 64 COME FAR PUBBLICARE UN PROGRAMMA
    Parlano i responsabili delle maggiori software house: "Siamo disposti a esaminare tutti i programmi, ma...".
  • 68 LA PROGRAMMAZIONE IN AMBIENTE GEOS CON GEOPROGRAMMER
    Il pacchetto indispensabile per un programmatore GEOS. geoAssembler, geoLinker e geoDebugger.
  • 80 SUDDIVIDIAMO IN MODULI I NOSTRI PROGRAMMI BASIC
    Merge e Append: due listati per il C-64 utili per "fondere" i programmi in Basic.
  • 89 GEOS: ANATOMIA DI UN SISTEMA OPERATIVO
    Nella seconda parte della nostra serie di articoli, scopriamo il "cervello" e il "sistema nervoso" di GEOS.
  • 94 UN ARCHIVIO ELETTRONICO PER IL VOSTRO AMIGA
    Con il listato del programma "Gestione scambi".
  • 106 I DRIVE OTTICI: TRENTA HARD DISK DA 20 MB IN UN CD ROM
    Un servizio dagli Stati Uniti sui drive ottici per i CD ROM. Perché stentano ad affermarsi?
  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
    Quattordicesima puntata: animazioni e interrupt del Vic.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
14
Commodore 64
Utenti Online
Ciao, ospite!
(Login | Registrati)

Cerca un gioco
Random Game
Ultimo Commento
Clicca per leggere tutti i commenti
Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
Ospitato su