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Commodore Gazette 1988 #02
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 2/1988 (marzo/aprile)

  • 9 SOFTWARE GALLERY
    Shadowgate. Stratton. Yogi Bear. Terramex. Ports of Call. The Graphics Studio. Power at Sea. Stealth Fighter. Card Sharks. Mercenary. Strike Fleet. King of Chicago. Jinxter.
  • 30 SOFTWARE HELPLINE
    Perry Mason & the Case of the Mandarin Murderer.
  • 34 DALLA NASCITA DI DELUXE PAINT ALLA VERSIONE ITALIANA Intervista in esclusiva con Dan Silva, l'autore di uno dei più celebri programmi di disegno mai realizzati.
  • 38 SPECIALE SIMULAZIONE DEL VOLO
    Alla conquista del cielo sulle ali del computer. Flight Simulator II. Il funzionamento di Flight Simulator II. Co-Pilot, un libro da volare. Il volo a schema. Simulatori di volo a confronto.
  • 57 DAL CEBIT '88 LE NOVITA' HARDWARE E SOFTWARE DELLA COMMODORE
    Reportage dal nostro inviato alla più grande fiera europea dell'informatica.
  • 61 SCONFITTA L'AIDS DELL'AMIGA
    Un infallibile vaccino per eliminare tutti i virus, compresi quelli futuri. Il listato per i nostri lettori.
  • 68 GLI HARD DISK PER LA FAMIGLIA AMIGA
    Una dettagliata analisi delle periferiche hard disk per i computer Amiga.
  • 76 SCOPRIAMO IL DESKTOP GEOPUBLISHING
    Come crearsi una rivista personale con il C-64, grazie al programma geoPublishing. I nuovi geoSpelle geo Font.
  • 94 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER IL C-64
    Tredicesima puntata: i modi grafici del C-64 non sono più un mistero.
  • 102 LA GRAFICA 640 X 200 DEL C-128 GESTITA DA PANGEA BASIC
    Listato per l'uso dela grafica ad alta risoluzione Super Quark, superfici matematiche sullo schermo gestite da Pangea Basic.
  • 114 LA COSTANTE EVOLUZIONE DEL MONDO AMIGA
    Il recentissimo progetto Arp e altre novità presentate dal nostro iniato speciale a Silicon Valley.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
- Scritto da Roberto
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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