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Commodore Gazette 1987 #07 #08 #09
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 7-8-9/1987 (ottobre/novembre/dicembre)

  • 13 SOFTWARE GALLERY
    The advanced OCP art studio. Alien fires. Echelon. Bubble Bobble. Knight orc. Quedex. Fire power. Test drive. Video title shop. The hunt for Red October.
  • 25 SOFTWARE HELPLINE
    The three musketeers.
  • 118 FILO DIRETTO
    La CBM risponde ai lettori. I prezzi delle riparazioni. I prezzi di listino.
  • 31 LE ROSEE PROMESSE DEL 1988
    Intervista ai manager della Commodore.
  • 37 I NUOVI PRODOTTI PER AMIGA DEI SALONI USA
    Servizio speciale su AmiEXPO Commodore Show e Comdex 1987.
  • 46 UN C-64 DENTRO IL VOSTRO AMIGA
    Anteprima sugli emulatori di C-64 in ambiente Amiga.
  • 50 L'AIDS DEL COMPUTER
    Diagnosi, cura e prevenzione dei temibili "programmi virus".
  • 54 I PROGRAMMI GRATUITI DEL SIGNOR FRED FISH
    Guida ragionata ai programmi di Pubblico Dominio per Amiga.
  • 61 ALLA SCOPERTA DELLA GEOMETRIA FRATTALE
    Le tecnologie di Mandelbrot illustrate e applicate da un programma in Amiga Basic.
  • 74 UN C-64 DA 320 KILOBYTE
    Le espansioni di memoria 1764, 1700 e 1750 per C-64 e 128.
  • 81 GRANDE COME UN MS-DOS, PICCOLO COME UN HOME
    Prova su strada del Commodore PC 1.
  • 88 VIDEOSCAPE 3-D: COMINCIA L'ERA DEL DESKTOP VIDEO
    Il più famoso pacchetto di grafica tridimensionale per Amiga.
  • 92 C-128: L'AVVENIRE SI CHIAMA GEOS
    Il S.O. della Berkeley Softworks valutato in versione 128.
  • 98 AMIGA HARDWARE
    Ultima puntata del nostro breve excursus sull'architettura dell'Amiga.
  • 108 CORSO DI PROGRAMMAZIONE IN LM PER C-64
    Undicesima puntata: Assemblatori e codice sorgente.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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