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Commodore Gazette 1987 #01
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Inserito: 14 dicembre 2009
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Commodore Gazette - n. 1/1987 (gennaio)

  • 10 SOFTWARE GALLERY
    Tomahawk. Flight Simulator II. Partner 128. Deluxe Paint II. Defender of the crown. Blood'n guts. '43 one year after. Mond Walker. Thai boxing. Skyfox.
  • 21 SOFTWARE HELPLINE
    Flight Simulator II. View to a kill. Ultima IV.
  • 26 IL COMMODORE 64 AD HOLLYWOOD
    L'impiego del 64 nel mondo dello spettacolo.
  • 29 L'AMIGA NELLA REALIZZAZIONE DEL SERIAL "AMAZING STORIES"
  • 33 AMIGA E PONTACCIO: UN TANDEM VINCENTE
    L'Amiga nella produzione di audiovisivi.
  • 36 LA POLITICA ECONOMICA DELLA COMMODORE INTERNATIONAL
    Una panoramica sulle condizioni finanziarie della CBM.
  • 42 GLI IDEA PROCESSOR
    Utility per l'organizzazione dei propri pensieri.
  • 50 WORLD OF COMMODORE
    Servizio speciale sulla quarta edizione della nota rassegna canadese.
  • 53 AMIGA 1060 SIDECAR
    Compatibilità MS-DOS per Amiga.
  • 56 LA GRAFICA E L'AMIGA
    Un'introduzione alle istruzioni grafiche dell'Amiga Basic.
  • 62 GRAFICA AVANZATA PER IL C-128:
    programmazione del chip grafico 8563.
  • 68 GEOS: LE CHIAVI DEL REGNO
  • 79 SUPER BASKET NBA
    Simulazione strategica del gioco del basket per C-64/128.
  • 84 COMMODORE PC 40 AT
    Un prodotto IBM compatibile all'insegna della tecnologia avanzata.
  • 87 HARDCOPY DELLA PAGINA GRAFICA IN ALTA RISOLUZIONE 640 X 200 PIXEL PER C-128
  • 93 GESTIONE MAGAZZINO PER COMMODORE 128
  • 100 NOVITA' E NUOVI PRODOTTI
    Un viaggio alla scoperta di nuovi prodotti software ed hardware per C-64/128 e Amiga.
  • 104 ROUTINE ALTERNATE KERNAL-DISCO
    Impariamo a conoscere il 64 ed il 1541.
  • 107 LA STAMPANTE MPS 1000
  • 110 CORSO DI PROGRAMMAZIONE
    Impariamo a programmare in linguaggio macchina il Commoodre 64.
Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
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Commodore 64
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Municipality Mysterious, The (Il Municipio Misterioso)
"Didimo, complimenti per le insolite doti di archivista. Ho controllato un paio di locazioni ed i testi sono identici! TMM con le sue atmosfere kafkiane è stato pubblicato sulla rivista COM 64 nel Marzo 1986 mentre Videogiochi 28 è uscito nel Luglio del 1985. E' probabile allora che Benigni abbia tratto ispirazione per convertire il "libro game" in videogioco per poi inviarlo alla redazione di Elettronica 2000 per la pubblicazione. Per quanti non ne fossero a conoscenza, infatti, l'editore lanciò un appello per l'invio di software originale da pubblicare. I programmi reputati idonei sarebbero stati pagati 200 mila lire. Il risultato di iniziativa fu, oltre al Municipio, anche La Foresta di Blackwood e poco altro software di qualità inferiore. "
- Scritto da Roberto
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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