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Next Strategy #01
Screenshot: next_strategy_01.png Copertina: copertina_next_strategy_01.jpg
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Copertina

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Inserito: 07 ottobre 2006
Crediti: Carlo Santagostino (Cassetta) Roberto (Dump) Marco Vallarino (Scansioni)
Download: Scarica "Next Strategy #01"
Ultimo download: 19 12 2017 11:58:22 am
Totale Download: 523
Dimensione: 67Kb.
Scansioni: Scarica

 

LATO A:

LATO B:

  • Dust Hunter
  • Intr. enigmistica
  • Cruciverba 1
  • Cruciverba 2
  • Uri
  • Rebu

NB: La copertina delle scansioni è danneggiata.

Chi può contribuire fornendo una scansione della stessa in condizioni integre può contattarci attraverso l'apposito form. Grazie!

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
01
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Phobia
"Troppe volte sulla bocca degli appassionati C64, parlando di shoot'em-up orizzontali, si sentono i soliti nomi Katakis e Armalyte, mentre titoli altrettanto meritevoli come questo PHOBIA, non sono giustamente ricordati. Basta guardare lo stesso numero di commenti presenti nei due titoli sopracitati e quanti ne possiede PHOBIA... Resta il fatto che ci si trova dinanzi uno dei più controversi e meglio riusciti esponenti del genere sparatutto, tecnicamente eccellente e giocabile fino all'osso. Difficile ma non ingiusto, riesce a catturare l'attenzione del videogiocatore attraverso un crescendo di situazione e potenza distruttiva che donano non poca soddisfazione. Tra confusione e leggende metropolitane delle diverse versioni floppy e tape, personalmente l'ho finito senza capire bene se si dovesse o no esplorare tutta la mappa, fatto sta che non facendolo, l'ultimo quadro, l'inferno, risulta diverso da come l'ho visto in un longplay su Youtube. Phobia va vissuto e snocciolato colpo su colpo, ennesima perla del nostro amato 8bit! - Peccato per il finale - "
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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