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Next Game #08
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Inserito: 13 dicembre 2008
Crediti: Andrea Izzotti (Cassetta) Roberto (Dump) Ian Coog (Ottimizzazione) Ciro De Felice (Scansioni)
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Ultimo download: 19 12 2017 11:54:41 am
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Next Game Anno III - Numero 8 - Maggio 1986

Lato A

  • 1 - seq. Cambodia Raid (Game)
  • 2 - Test Vita di Coppia
  • 3 - Nove Settimane 1/2
  • 4 - Corner (Game) (Corner Man)
  • 5 - Musica Sound of Silence
  • 6 - Branco
  • 7 - Cross (Game)
  • 8 - Oroscopo

Lato B

  • 1 - seq. Crazy Duck (Game)
  • 2 - Test Piacete alla Gente
  • 3 - Story: Bivio
  • 4 - Animal (Speed Racer)(*)
  • 5 - Musica Enola Gay
  • 6 - Story: Rambo
  • 7 - La Ricerca del Tempio

Note

(*) Gioco presente anche su Amico Bit 5, col titolo Super Racer.

Altri numeri disponibili in questa collana. I numeri sono progressivi, posiziona il cursore su uno di essi per leggerne il titolo. Oppure, torna all'indice delle categorie.
08
Commodore 64
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Phobia
"Troppe volte sulla bocca degli appassionati C64, parlando di shoot'em-up orizzontali, si sentono i soliti nomi Katakis e Armalyte, mentre titoli altrettanto meritevoli come questo PHOBIA, non sono giustamente ricordati. Basta guardare lo stesso numero di commenti presenti nei due titoli sopracitati e quanti ne possiede PHOBIA... Resta il fatto che ci si trova dinanzi uno dei più controversi e meglio riusciti esponenti del genere sparatutto, tecnicamente eccellente e giocabile fino all'osso. Difficile ma non ingiusto, riesce a catturare l'attenzione del videogiocatore attraverso un crescendo di situazione e potenza distruttiva che donano non poca soddisfazione. Tra confusione e leggende metropolitane delle diverse versioni floppy e tape, personalmente l'ho finito senza capire bene se si dovesse o no esplorare tutta la mappa, fatto sta che non facendolo, l'ultimo quadro, l'inferno, risulta diverso da come l'ho visto in un longplay su Youtube. Phobia va vissuto e snocciolato colpo su colpo, ennesima perla del nostro amato 8bit! - Peccato per il finale - "
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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