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Commodore 64 Demos

Quest'area contiene una selezione di Demo (30+) realizzati da gruppi della Scena: Crest, Booze Design, Chorus, Oxyron e tanti altri.

I Demo sono programmi dimostrativi delle capacità del Commodore 64, espressione della abilità tecnica ed artistica dei gruppi che li hanno realizzati.

Un vero e proprio strumento espressivo, realizzato non a fini commerciali ma per pura passione e per la voglia di spingere il Commodore 64 oltre i suoi limiti.

deus ex machina

Deus Ex Machina, by Crest + Oxyron [2000]

Code: Crossbow, Graham
Music: DRAX, Jeff, MSK
Graphics: Crossbow, Cyclone, DeeKay, Mermaid, DeeKay
Design & Charset: DeeKay
Idea: Crossbow, DeeKay, Graham, Mitch


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royal art - the final

Royal Arte 100%, by Booze Design [2001]

Code: HCL
Music: 6R6, Agemixer, Dane, Goto80, Mindflow, Vip
Graphics:DeeKay, Forbidden Cult, HCL, Valsary


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desert dream

Desert Dream, by Chorus + Resource [2007]

Code: BiGFooT, Clarence, Edhellon, Ninja, Oswald.
Music: Fanta
Graphics: Leon
Linking: Leon
Loader: BiGFooT, Krill


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Natural Wonders

Natural Wonders, by Oxyron [2007]

Code: Axis, Graham
Music: Fanta
Graphics: oys, Yazoo
Charset: Yazoo


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H2K Plus

H2K+, by PLUSH [2000]

Code: Brix, Krill
Music: Cosowi, dGAZz, Fanta, Gangstar
Graphics: Caprice Design,, Seba
Loader: Krill


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H2K Plus

Edge of Disgrace, by Booze Design [2008]

Code: Dane, HCL
Music: Dane
Graphics: Dane, HCL, Jailbird
Design: HCL, Jailbird


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Altri Demo
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Soul Booze Design [1998]
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Cycle Booze Design [2004]
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Dutch Breeze Black Mail [1991]
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La Linea 85% Breeze [2002]
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Tower Power Camelot [1994]
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You Know The Routine Camelot [2004]
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You Know The Routine 2 Camelot [2004]
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Void Coma, Resource [1997]
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Visual Orgasm Fairlight [1993]
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A Load of Old Shit Horizon [1990]
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Obsession Panic [1996]
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Tales of Mistery Spirit [1993]
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Demus Interruptus Crest [2001]
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Charlatan Beyond Force [1989]
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Refugee Triad [1998]
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Red Storm Triad [1992]
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Reanim8ed Hitmen [1998]
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One-der Oxyron [1997]
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Parts Oxyron [1995]
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Fruit of the Doom Paralyze [1993]
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Follow the Sign Byteraper [1988]
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Mathematica Reflex [1995]
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Applause Arise [1998]
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Bumpmania Arise [1999]
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Deep Blue Arise [2000]
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Airdance IV The Ancient Temple [1991]
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Altered State 50% Taboo [1994]
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Bastard Breeze [2000]
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Doc Bacardi Meets Doc Sportdryck Civitas+Fairlight [2002]
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Mortalis Arisen 100% 64ever [2006]
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Insomnia 1.1 64ever [2002]
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Dawnfall Oxyron [1995]
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Sinclair64 Ozone [19??]
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Soiled Legacy Resource [2001]
Ulteriori Demo possono essere trovati visitando il sito CSDb - Commodore64 Scene Database: Top C64 Demo at CSDb
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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