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Categoria: Hardware
Modificare un Commodore 64, le sue periferiche e come costruire interfacce.
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1541 ULTIMATE Plus
Autore: Raffox, pubblicato il 21 06 2009
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Costruire il Duplicator
Autore: hiryu, pubblicato il 30 06 2004
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60K di RAM aggiuntivi per il C64
Autore: hiryu, pubblicato il 21 06 2004
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Collegare il Joystick del C64 al PC
Autore: hiryu, pubblicato il 14 04 2004
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Struttura dei dischi 1541
Autore: Alberto, pubblicato il 03 03 2004
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Costruire un cavo XE1541
Autore: Roberto, pubblicato il 24 02 2004
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Aggiungere 2 Porte Joystick al C64
Autore: hiryu, pubblicato il 07 02 2004
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Espansione RAM di 8Kb per drive 1541
Autore: hiryu, pubblicato il 20 01 2004
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I Drive Commodore
Autore: MarC-ello, pubblicato il 30 06 2003
Commodore 64
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Phobia
"Rispondo al commento di Amy-Mor: ricordo di aver fatto (successivamente al mio commento precedente) lunghe ricerche sulla differenza tra versione disco e versione nastro, e alla fine la differenza effettivamente c'era (purtroppo non ricordo dove l'ho letto, e ora non ho tempo di cercare). Personalmente, ai tempi ho giocato ad una versione sicuramente "pirata", di cui ignoro la provenienza, essendomi stata fornita su un nastro già duplicato. In quella versione, se ci si dirigeva al Sole prima di aver liberato tutti i pianeti, si rimaneva semplicemente "bloccati" dopo aver superato il livello. I livelli, infatti, venivano caricati in sequenza, e quello finale era appunto l'ultimo della sequenza. Il gioco era strutturato in modo che ci si potesse muovere soltanto lungo un unico segmento, per cui se si volevano vedere tutti i livelli bisognava dirigersi verso i singoli pianeti in un ordine predeterminato. Il mostro finale era un diavolo; se quello che hai affrontato era diverso è probabile che tu avessi la versione nastro, e che dopo aver superato il livello sia appunto rimasto bloccato (potrei sbagliarmi, ma dopo la sequenza finale il gioco finiva (LINK)). "
- Scritto da rainstorm
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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