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Categoria: Interviste
La Storia del Commodore 64 in Italia raccontata dai suoi protagonisti.
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Intervista ad Andrea Tosone
Autore: Raffox, pubblicato il 26 01 2017
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Intervista a Daniele Liverani
Autore: Raffox, pubblicato il 14 01 2017
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Intervista ad Andrea Schincaglia
Autore: Raffox, pubblicato il 06 12 2016
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Intervista ad Antonio Savona
Autore: Raffox, pubblicato il 07 10 2016
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Intervista ad Antonio Farina
Autore: AndreaP, pubblicato il 29 11 2013
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Intervista a Franco Fabbri
Autore: AndreaP, pubblicato il 04 11 2013
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Intervista a Raffaele Valensise
Autore: Raffox, pubblicato il 16 01 2013
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Intervista a Danilo Toma
Autore: Raffox, pubblicato il 15 01 2013
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Intervista a Paolo Aimetti
Autore: Raffox, pubblicato il 14 01 2013
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Intervista a Roberto La Ragione
Autore: Raffox, pubblicato il 12 10 2012
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Intervista a Dave Lucas
Autore: Roberto, pubblicato il 28 11 2010
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Intervista a Luciano Morpurgo
Autore: AndreaP, pubblicato il 10 02 2010
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Intervista ad Andrea Pompili
Autore: Raffox, pubblicato il 01 10 2009
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Intervista a Mikael Tillander
Autore: Raffox, pubblicato il 28 07 2009
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Intervista a Carlo Landolfo
Autore: Raffox, pubblicato il 03 01 2009
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Intervista a Stefan Roda
Autore: Raffox, pubblicato il 26 12 2008
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Intervista a Patrizio Masini
Autore: Roberto, pubblicato il 17 12 2008
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Intervista a Federico Canetta
Autore: Roberto, pubblicato il 26 10 2008
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Intervista ad Angelo Righi
Autore: Roberto, pubblicato il 31 08 2008
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Intervista a Leopoldo Ghielmetti
Autore: Roberto, pubblicato il 04 08 2008
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Intervista ad Alberto Longo
Autore: Roberto, pubblicato il 02 08 2008
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Intervista a Nemo Galletti
Autore: Roberto, pubblicato il 19 07 2008
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Intervista a Piergiorgio Fusco
Autore: Roberto, pubblicato il 11 05 2008
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Intervista a Simone Balestra
Autore: Raffox, pubblicato il 31 03 2008
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Intervista ad Umberto Colapicchioni
Autore: Roberto, pubblicato il 26 02 2008
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Intervista a Francesco Chiola
Autore: Roberto, pubblicato il 18 02 2008
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Intervista a Michele Di Pisa
Autore: Roberto, pubblicato il 21 01 2008
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Intervista a Roberto Negro
Autore: Roberto, pubblicato il 06 01 2008
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Intervista a Carlo Santagostino
Autore: Roberto, pubblicato il 15 12 2007
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Intervista a Luca Balducci
Autore: Roberto, pubblicato il 05 12 2007
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Intervista a Ivan Del Duca
Autore: Roberto, pubblicato il 19 10 2007
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Intervista a Nicola Ferioli
Autore: Raffox, pubblicato il 30 05 2007
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Intervista a Luca Zarri
Autore: Raffox, pubblicato il 05 03 2007
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Intervista a Paolo Severini
Autore: Roberto, pubblicato il 17 02 2007
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Intervista a Marco Corazza
Autore: Raffox, pubblicato il 08 12 2006
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Intervista a Roberto Preatoni
Autore: Roberto, pubblicato il 21 10 2006
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Intervista ad Andrea Pecorari
Autore: AndreaP, pubblicato il 26 09 2006
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Intervista a Ivan Venturi
Autore: Roberto, pubblicato il 15 09 2006
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Intervista a Fabio Rossi
Autore: AndreaP, pubblicato il 19 07 2006
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Intervista ad Alberto Frabetti
Autore: Roberto, pubblicato il 29 06 2005
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Intervista a Stefano Palmonari
Autore: Roberto, pubblicato il 01 08 2004
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Intervista a Kevin Toms
Autore: Roberto, pubblicato il 13 12 2002
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Phobia
"Troppe volte sulla bocca degli appassionati C64, parlando di shoot'em-up orizzontali, si sentono i soliti nomi Katakis e Armalyte, mentre titoli altrettanto meritevoli come questo PHOBIA, non sono giustamente ricordati. Basta guardare lo stesso numero di commenti presenti nei due titoli sopracitati e quanti ne possiede PHOBIA... Resta il fatto che ci si trova dinanzi uno dei più controversi e meglio riusciti esponenti del genere sparatutto, tecnicamente eccellente e giocabile fino all'osso. Difficile ma non ingiusto, riesce a catturare l'attenzione del videogiocatore attraverso un crescendo di situazione e potenza distruttiva che donano non poca soddisfazione. Tra confusione e leggende metropolitane delle diverse versioni floppy e tape, personalmente l'ho finito senza capire bene se si dovesse o no esplorare tutta la mappa, fatto sta che non facendolo, l'ultimo quadro, l'inferno, risulta diverso da come l'ho visto in un longplay su Youtube. Phobia va vissuto e snocciolato colpo su colpo, ennesima perla del nostro amato 8bit! - Peccato per il finale - "
- Scritto da Amy-Mor
Ult. Commento Art.
Alieni, piccioni e palline da golf (parte 1)
"Ho letto con interesse. Solo una perplessita': si parla di numeri in "virgola mobile" memorizzati su 4 byte e relative operazioni in "virgola mobile". Da quanto mi sembra di capire pero' i 2 byte superiori tengono sempre la parte intera e i 2 ..."
- Scritto da SevenLegion
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